現在是用戶體驗為王的時代,做大眾消費品的人們或許已經意識到,如今消費者的發(fā)言權在不斷增強。如果你的產品是好的,會口口相傳,形成良好口碑;如果你的產品不好,也會快速傳播,臭名遠揚。所有這些都是過去無法想像的。如今,人人都可以發(fā)表意見,人人的聲音,哪怕是微弱的,也總是能被聽見。在互聯網時代,用戶體驗日益成為決定產品能否成功的關鍵因素。
許多產品經理出身于技術背景,因為他們了解技術,因此可以更好的選擇技術解決方案。但是我看到很多技術員在制作產品時犯了一個常見的錯誤,他們太想向用戶展示他們喜歡的技術,向用戶介紹炫酷的科技概念,而這正是他們忘記從用戶的角度出發(fā)的原因。
用戶是不能被教育的,你需要觀察用戶習慣的適應性,我們不應該把產品當作教師來教育用戶,而是讓用戶通過互動來學習。很多產品成功后,人們會說,當年我們有多么高瞻遠矚、用戶界面多么美觀、用戶體驗如何,所以我們成功了。也許在聽過這些分享后,許多產品經理會重新開始創(chuàng)造界面,改變顏色,終產品還是失敗了,原因何在? 因為你無法捕捉到用戶需求的本質。不管怎么說,用戶體驗的改善,脫離了用戶的需求,就是玩弄無賴。在開發(fā)app時,首要考慮的就是用戶需求,這個是根本的。
你做的產品和別人一樣,不稱為體驗,很多人抄襲別人的產品時,常說某家公司做了什么功能,老板就說照做,但想不到,如果做同樣的東西,就沒機會了,用戶用完之后,就只是達到預期效果,沒有真正的體驗。只有超出用戶的預期,才能形成體驗。開發(fā)一款app,并非見市面上別人做的好,就仿照做一款一模一樣的,而是要有所創(chuàng)新,較好能超出用戶期望,才能獲得成功。
過去人們把用戶體驗看作是產品的外觀或包裝。錯誤的是,產品體驗貫穿于用戶對產品的整個使用過程中,而產品的成功與否直接關系到產品的成功與否。我非常不同意很多人一上來就談論商業(yè)戰(zhàn)略。企業(yè)戰(zhàn)略不能在云上實現,所有的企業(yè)戰(zhàn)略都必須具體到產品如何解決用戶的問題,如何使用戶滿意,這對于我來說是產品理念的重要部分。在開發(fā)app時,除了考慮功能需求,界面設計,還要考慮功能設計上的流暢性,是否符合用戶使用習慣等。
所謂創(chuàng)新,就是能夠從用戶的角度、從用戶體驗的細節(jié)、從許多細微的方面持續(xù)改進用戶體驗。不管什么行業(yè),對每個商家來說,技術革命的影響是長期的,平等的。在技術條件相差不大的時候,我們通過用戶體驗設計,有效提升用戶體驗的滿意度,讓用戶感覺更愉悅、更有價值,這是打造品牌、建立口碑的一種有效方法。在開發(fā)一款app時,除了要考慮宏觀,更要考慮微觀,注意app開發(fā)設計的一些細節(jié),有時候可能就是一些細節(jié),能給用戶帶來更加良好的體驗,留存率更高。
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