1.自娛自樂APP
開發(fā)目的:純粹練習/自娛自樂
參與者:一名程序員
完成難度:'/
這款app開發(fā)方式的難點在于經驗不足帶來的技術問題,解決方法很簡單:學習。
2.小型自用APP
開發(fā)旨在滿足企業(yè);的日常辦公需求
參與者:企業(yè);信息技術部門的兩三個人
完成難度:'/
很多工作團隊都體驗過這種軟件。企業(yè)經常有一些個性化的需求。當市場找不到合適的軟件時,它自己開發(fā)了一個。這類軟件的研發(fā)有很多困難:
(1)由于技術人員缺乏相關軟件研發(fā)經驗,進度緩慢;
2 R&D是一個IT部門,用戶大部分是業(yè)務部門。R&D人員必須從業(yè)務人員的角度考慮體驗問題,中間磨合困難沒必要說;
3隨著企業(yè),需求的不斷增加,R&D人員需要不斷補充軟件功能,而第二個開發(fā)無法逃脫;
相關R&D人員一旦離崗,很容易因為技術門檻,留下一堆沒解決的攤子。'/
3.面向整個市場的APP
開發(fā)宗旨:通過軟件實現(xiàn)利潤目標
參與者:整個企業(yè)
完成難度:'/
這類軟件通常面向整個市場,上面的每一步都要經過。這至少需要來自產品經理、R&D、測試、UI設計師、視覺設計師、營銷、運營、銷售、技術支持等幾十位人員的配合。
此外,還有兩個重要問題需要考慮:
(1)軟件功能與用戶需求的協(xié)調。很多人往往只使用一個軟件5%的功能,剩下的95%在各種用戶提出需求后不斷完善。不難理解,軟件一定要有很高的創(chuàng)新能力,并且能夠在合適的時間出現(xiàn),滿足目標用戶的需求。
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